Red Dead Redemption 2: Dan Houser revela que o jogo quase foi cancelado — e o motivo é insano
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Lucas Gonçalves
11/4/20254 min ler


Sim, você leu certo. O lendário Red Dead Redemption 2, um dos jogos mais elogiados e realistas já feitos, quase não aconteceu.
Durante uma entrevista ao podcast de Lex Fridman, o cofundador da Rockstar Games, Dan Houser, contou que o desenvolvimento do game foi um verdadeiro inferno — com atrasos, estouro de orçamento e momentos em que até dentro do estúdio ninguém acreditava que o projeto daria certo.
Para quem sempre viu RDR2 como um sucesso impecável, essa revelação pegou todo mundo de surpresa.
“O jogo simplesmente não estava se juntando”
Na conversa com Fridman, Dan Houser foi direto ao ponto:
“We were behind schedule. We were over budget to the point I didn’t even want to think about it. The game just wasn’t coming together.”
Traduzindo: o jogo estava atrasado, custando muito mais do que o planejado, e parecia que nada fazia sentido na época.
Segundo Houser, a equipe estava exausta, a pressão era absurda e o clima dentro da Rockstar era de total incerteza. Muitos duvidavam se o título realmente conseguiria chegar ao nível esperado — ou até mesmo chegar a ser lançado.


Um orçamento que assustava até a Rockstar
Durante o papo, Houser comentou que o orçamento de Red Dead Redemption 2 ficou tão fora de controle que ele “preferia nem pensar nisso”.
E dá pra imaginar o tamanho da loucura: o jogo levou quase oito anos para ser finalizado, envolveu milhares de profissionais e um investimento que alguns analistas estimam em mais de 500 milhões de dólares — o que o colocaria entre os jogos mais caros da história.
Com tantos recursos em jogo, o medo de um fracasso colossal pairava no ar. Houser revelou que, em determinado ponto, a equipe até considerou reformular ou cancelar partes do projeto para reduzir custos e tentar “salvar” o desenvolvimento.
O peso de criar um dos mundos abertos mais ambiciosos de todos os tempos
Quem jogou Red Dead Redemption 2 sabe: o nível de detalhe é absurdo.
Cada animal, cada conversa, cada reação de NPC foi cuidadosamente pensada. Isso, claro, tem um preço.
Dan Houser explicou que a ambição da equipe era “quase insana” — e que o realismo extremo acabou tornando o processo um pesadelo.
A equipe precisava garantir que tudo funcionasse de forma natural: o comportamento dos cavalos, o clima, as animações e até as pequenas interações do dia a dia do protagonista, Arthur Morgan.
“Era tanta coisa acontecendo ao mesmo tempo”, disse Houser, “que às vezes parecia impossível juntar tudo em um produto final coerente.”
Dúvidas internas e o medo do fracasso
Outro ponto curioso revelado por Houser é que muita gente dentro da própria Rockstar duvidava do jogo. Com os prazos estourando e o orçamento subindo, havia medo de que o projeto fosse cancelado ou lançado às pressas, prejudicando a reputação da empresa.
Ele disse:
“When things don’t seem to come together, people start to lose faith — even inside the team.”
Ou seja, o clima nos bastidores era tenso. A pressão para entregar algo à altura de GTA V era gigantesca, e qualquer erro poderia colocar tudo a perder.


No fim das contas, a aposta valeu (e como valeu!)
Felizmente, todo o esforço — e o desespero — compensaram. Red Dead Redemption 2 foi lançado em 2018 e rapidamente se tornou um fenômeno: vendeu mais de 60 milhões de cópias, recebeu notas altíssimas da crítica e é até hoje considerado um dos jogos mais bem escritos da história.
Mas saber que o projeto quase foi cancelado deixa tudo ainda mais impressionante. É aquela típica história de bastidor que mostra como grandes obras nascem de grandes crises.
E o que isso diz sobre o futuro da Rockstar?
Com GTA VI a caminho, essa história serve como lembrete: mesmo os estúdios mais lendários passam por sufocos. A ambição da Rockstar é o que a torna única — mas também o que faz seus projetos beirarem o caos.
Se RDR2, mesmo quase sendo cancelado, virou um marco na história dos games, dá pra imaginar o que vem por aí com o próximo grande lançamento.


A revelação de Dan Houser só reforça o quão difícil e arriscado é criar algo do tamanho de Red Dead Redemption 2. Um jogo que parecia impossível de dar errado… mas que, nos bastidores, quase desabou antes de nascer.
E agora a pergunta que fica, você imaginava que RDR2 quase foi cancelado?
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