Dev de Megabonk choca a comunidade e pede retirada do jogo no The Game Awards — Entenda o motivo

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Lucas Gonçalves

11/20/20253 min ler

A comunidade gamer ganhou um novo assunto para discutir nesta semana: o desenvolvedor de Megabonk, um dos indies mais comentados do ano, pediu oficialmente para que seu jogo fosse retirado do The Game Awards. O motivo? Segundo ele, Megabonk não se encaixa na categoria em que foi indicado, levantando uma discussão importante sobre como os prêmios classificam os jogos e tratam desenvolvedores independentes.

O que é Megabonk?

Se você ainda não ouviu falar, Megabonk é um jogo indie que ficou popular pela mistura caótica de humor, plataformas e física exagerada. O estilo cartunesco e as mecânicas de slapstick conquistaram muitos jogadores — e até chamou a atenção de críticos.

Ele também vinha aparecendo em listas de “melhores indies do ano”, então sua indicação ao The Game Awards 2025 não surpreendeu tanto… até o desenvolvedor se manifestar.

A comunidade gamer ganhou um novo assunto para discutir nesta semana: o desenvolvedor de Megabonk, um dos indies mais comentados do ano, pediu oficialmente para que seu jogo fosse retirado do The Game Awards. O motivo? Segundo ele, Megabonk não se encaixa na categoria em que foi indicado, levantando uma discussão importante sobre como os prêmios classificam os jogos e tratam desenvolvedores independentes.

Por que o dev pediu para retirar o jogo da premiação?

Segundo o criador, Megabonk foi indicado na categoria de melhor jogo indie de estreia uma categoria que não representa o jogo já que esse não é o primeiro jogo do dele.

Ele afirmou que, apesar de ficar honrado pela indicação, não quer competir em uma categoria que não faz sentido para o projeto, sugerindo que a equipe por trás da seleção pode ter interpretado o jogo de forma equivocada.

O dev ainda ressaltou que a intenção não era gerar polêmica, mas evitar uma possível interpretação errada do público e dos próprios jurados. Ele também comentou que, se fosse indicado como Melhor Indie ou Melhor Jogo de Humor, faria muito mais sentido.

Essa transparência acabou sendo bem recebida por muitos jogadores, que elogiaram a honestidade.

O que isso significa para o The Game Awards?

Aqui entra a parte mais interessante: a situação reacendeu a conversa sobre como as categorias são definidas, especialmente quando se trata de jogos independentes — que são extremamente variados entre si.

Vários desenvolvedores já apontaram que algumas categorias do TGA são amplas demais, enquanto outras são específicas ao ponto de excluir jogos que mereciam destaque. Megabonk acabou virando exemplo dessa confusão.

Além disso, a discussão também levantou a questão de como funciona o processo de indicação, já que muitos devs não ficam sabendo da categoria até ser tarde demais para opinar.

Reação da comunidade

A galera reagiu rápido — e como sempre, de forma diversa:

  • Muitos apoiaram o desenvolvedor e elogiaram a postura transparente.

  • Alguns acharam que o TGA precisa rever suas categorias.

  • Outros acreditam que o dev deveria ter aceitado a indicação, mesmo que não fosse a ideal.

No geral, a opinião mais forte entre os jogadores é que o The Game Awards deveria ouvir mais os criadores, especialmente os indies, durante o processo de nomeação.

Impacto para Megabonk

Se tem uma coisa que não falta é visibilidade. Por mais que o jogo seja retirado, toda essa repercussão pode:

  • Aumentar as vendas do jogo.

  • Trazer mais atenção para devs independentes.

  • Incentivar discussões sobre representatividade no TGA.

Ou seja, mesmo sem troféu, Megabonk já saiu ganhando.

A decisão do desenvolvedor de Megabonk de pedir a retirada do jogo do The Game Awards chamou atenção não só pela atitude incomum, mas pela discussão que abriu no mundo dos games.

Afinal, será que está na hora do TGA repensar suas categorias?
Ou será que os devs deveriam ter mais participação no processo de seleção?

Independente da resposta, uma coisa é certa: Megabonk virou notícia — e virou pauta sobre como premiamos criatividade na indústria.